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为何说ARC代理将突破AI游戏现有体验

作者:Teng Yan,Chain of Thought;翻译:金色财经xiaozou

2021年时我还是一个Axie Infinity玩家,并且运营着一个小型奖学金公会。如果你未曾经历那个时代,让我来告诉你——绝对狂野。

Axie Infinity这款游戏让人们意识到加密货币和游戏可以结合到一起。从本质上来说,这是一款简单的Pokémon风格的策略游戏,玩家需要组建一支由3名Axie(非常凶猛的战士)组成的团队,每个Axie都拥有独特的能力。你可以带领自己的队伍对战其他队伍,通过参与游戏并获胜获得SLP代币奖励。

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但真正让非游戏玩家感到兴奋的是通过游戏赚钱的潜力。Axie的迅速崛起得益于两大机制:

第一个是Breeding Axies。获取两个Axie,使用SLP代币繁殖它们,就诞生了voilà——一个新的结合原有的两个Axie独特能力的Axie。于是这样稀有且强大的Axies(游戏玩家称之为OP Axies)成为了热门商品,一个繁忙的繁殖市场出现了。

第二个机制是奖学金项目。来自世界各地的企业玩家开始将Axies借给“学者”。这些玩家通常来自菲律宾或阿根廷等发展中国家,他们无法支付1000多美元的前期费用来购买3个Axie NFT。学者们每天都在打游戏赚取代币,并与奖学金公会分享利润,公会通常会抽成30-50%。

在其鼎盛时期,特别是在2019疫情期间,Axie对发展中国家的当地经济产生了重大影响。在菲律宾(约40%的Axie Infinity用户都在那里),许多玩家的收入远高于最低工资。公会获利丰厚。

这就解决了游戏开发者的一个关键问题:玩家流动性。通过激励玩家每天花几个小时积极玩游戏,Axie确保每个玩家都会有一个对手等在那里,让玩家体验更有吸引力。

但这是有代价的。

为了解决玩家的流动性问题,Axie送出大量代币来激励玩家参与。故事从此处开始。由于SLP没有上限,代币疯狂膨胀,价格暴跌,生态系统崩溃。代币贬值,玩家就会离开。Axie几乎在一夜之间从“玩赚”宠儿变成了一个警世故事。

但如果有一种方法可以解决玩家流动性问题,而不需要不可持续的代币经济学会怎样?

这正是ARC / AI Arena在过去三年里一直在默默努力的事情。现在,它开始开花结果了。

1、玩家流动性是命脉

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玩家流动性是多人游戏的命脉,也是长期成功的关键。

许多Web3和独立游戏都面临着“冷启动”问题——玩家太少,无法快速配对或形成繁荣社区。他们没有游戏大厂所拥有的营销预算或自然的IP意识。这就会导致漫长的等待时间、无法配对以及较高的流失率等问题。

这些游戏通常都会慢慢地痛苦地消亡。

因此,游戏开发者必须从一开始就优先考虑玩家的流动性。游戏需要这样那样的活动来维持乐趣——国际象棋需要两名玩家,而大规模战斗需要数千名玩家。技能匹配机制进一步提高了门槛,需要更多玩家来保持游戏的公平性和吸引力。

对于Web3游戏来说,风险更大。根据Delphi Digital的年度游戏报告,Web3游戏的用户获取成本比传统手机游戏高出77%,这使得玩家留存率变得至关重要。

强大的玩家基础能够确保公平匹配、充满活力的游戏经济(即更多的道具买卖)以及更活跃的社交互动,从而让游戏变得更有趣。

2、ARC——AI游戏先锋

由ArenaX Labs开发的ARC正在引领AI在线游戏体验的未来。简而言之,他们使用AI来解决困扰新游戏的玩家流动性问题。

如今游戏内大多数AI机器人的问题就在于它们太差劲了。一旦你花几个小时掌握了窍门,这些机器人就会变得非常容易被打败。它们是为了帮助新玩家而设计的,但却不能为经验丰富的玩家带来太多挑战或粘性。

想象一下,AI玩家的技能可以与顶级人类玩家相媲美。想象一下,可以在任何时间、任何地点与它们对抗,而无需等待配对。想象一下,训练你的AI玩家模仿你的游戏风格,拥有它,并通过其表现赚取奖励。

这对玩家和游戏公司来说都是双赢的。

游戏公司使用类似人类的AI机器人来让游戏大受欢迎,提高玩家流动性,改善用户体验,提高留存率——这是新的游戏后来者在竞争激烈的市场中生存的关键因素。

玩家获得了一种参与游戏的新方式,在训练AI并与其对抗的过程中建立了更强烈的归属感。

让我们来看看他们是怎么做的。

3、产品和架构

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母公司ArenaX Labs正在开发一系列产品来解决玩家流动性问题。

  • 现有产品:AI Arena,一款AI格斗游戏。

  • 新产品:ARC B2B,一个AI驱动的游戏SDK,可以很容易地集成到任何游戏中。

  • 新产品:ARC强化学习(RL)

(1)AI Arena:游戏

AI Arena是一款能让人联想到任天堂的Super Smash Bros的格斗类游戏,各种各样古怪的卡通角色在竞技场中展开战斗。

但在AI Arena中,每个角色都是由AI控制的——你扮演的不是战士,而是他们的教练。你的任务是使用你的策略和专业知识来训练你的AI战士。

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训练你的战士就像训练一个学生为战斗做准备。在训练模式中,你打开数据收集并创建战斗场景来对它们的动作进行微调。例如,如果你的战士离对手很近,你可以教它们用你的盾牌挡格,然后连击。如何远距离战斗?训练他们发动远程攻击。

你可以控制收集什么样的数据,确保只记录最好的动作用于训练。经过练习,你可以细化超参数,以获得更多的技术优势,或者简单地使用对初学者友好的默认设置。一旦训练完成,你的AI战士就可以参加战斗了。

万事开头难——训练一个有效的模型需要时间和实验。我的第一个战士好几次都从平台上掉了下来,并不是被对手击中掉下来的。但经过几次迭代后,我成功创建了一个表现良好的模型。看到你的训练得到了回报,是一件令人深感满足的事情。

AI Arena通过NFT战士引入了额外的深度。每个NFT角色都有独特的外观特征和战斗属性,这些都会影响游戏玩法。这增加了另一个策略层。

目前,AI Arena在Arbitrum主网上运行,并且只有那些有AI Arena NFT的人才可以访问,在完善游戏玩法的同时保持社区的排他性。玩家可以加入公会,聚集冠军NFT和NRN进行链上战斗排名,并获得奖励。这样做是为了吸引忠诚的玩家并推动竞争。

最终,AI Arena是ARC的AI培训技术的展台。虽然这是他们进入生态系统的入口点,但真正的愿景远远超出了这款游戏自身。

(2)ARC:基础设施

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ARC是一个专为游戏设计的AI基础设施解决方案。

ArenaX团队从头开始,甚至开发自己的游戏基础设施,是因为Unity和Unreal等现有解决方案无法满足他们的愿景。

三年多的时间里,他们精心设计了一个强大的技术栈,能够处理数据聚合、模型训练和模型检查,以进行模仿和强化学习。这种基础设施是AI Arena的支柱,但它的潜力要大得多。

随着团队不断完善他们的技术,第三方工作室开始找到ARC,希望获得该平台的授权或白标签。认识到这一需求后,他们将ARC的基础设施形式化为B2B产品。

如今,ARC直接与游戏公司合作,提供AI游戏体验。其价值主张是:

  • 永久玩家流动性即服务

  • 将AI玩法作为一个简单集成

永久玩家流动性即服务

ARC专注于人类行为克隆——训练专门的AI模型来模仿人类行为。这与今天游戏中AI的主要用途不同,后者使用生成式模型来创建游戏资产,并使用LLM来驱动对话。

使用ARC SDK,开发者可以创建类似人类的AI智能体,并根据游戏需求进行扩展。SDK简化了繁重的工作。游戏公司可以在不处理复杂的机器学习的情况下引入AI。

集成后,部署AI模型只需要一行代码,ARC负责基础设施、数据处理、训练和后端部署工作。

ARC采用与游戏公司合作的方式,帮助他们:

  • 捕获原始游戏玩法数据,并将其转换为用于AI训练的有意义的数据集。

  • 确定与游戏机制相关的关键玩法变量和决策点。

  • 将AI模型输出映射到游戏内活动,确保功能顺畅——例如,将AI的“右击”输出与特定的游戏控制联系起来。

AI是如何工作的?

ARC针对游戏互动使用了四类模型:

  • 前馈神经网络:适用于具有速度或位置等数值特征的连续环境。

  • 表格代理:对具有有限离散场景的游戏尤为理想。

  • 层次化和卷积神经网络正在开发中。

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有两个与ARC的AI模型相关的互动空间:

状态空间定义了代理在任何给定时刻对游戏的了解。对于前馈网络,这是输入特征(如玩家的速度或位置)的组合。对于表格代理,这是代理在游戏中可能遇到的离散场景。

动作空间描述代理在游戏中可以做什么,从离散输入(如按下按钮)到连续控制(如操纵杆移动)。这会映射到游戏输入。

状态空间为ARC的AI模型提供输入,AI模型处理输入并生成输出。随后这些输出通过动作空间转化为游戏动作。

ARC与游戏开发者密切合作,以确定最关键的功能并相应地设计状态空间。他们还测试各种模型配置和大小,以平衡智能和速度,确保游戏操作顺畅,引人入胜。

据该团队称,Web3公司对他们的玩家流动性服务的需求尤其高。这些公司为获得更好的玩家流动性而付费,ARC将把这笔收入的很大一部分用于NRN代币回购。

将AI玩法带给玩家:训练师平台

ARC SDK还让web3公司访问他们的游戏的训练师平台,允许玩家训练并提交代理。

与AI Arena一样,玩家可以设置模拟,获取游戏玩法数据并训练空白AI模型。这些模型会随着时间的推移而进化,在保留之前的知识的同时融入新的游戏玩法数据,不需要每次更新都从头开始。

这开启了令人兴奋的可能性:玩家可以在市场上出售他们定制训练的AI代理,创造一个新的游戏内经济层。在AI Arena中,技术娴熟的训练师可以组成公会,他们可以向其他公司提供训练技能。

对于那些完全集成代理功能的公司来说,Parallel Play(平行游戏)的概念也变得生动起来。AI代理全天候可用,可以同时参与多个比赛或游戏实例。这就解决了玩家的流动性问题,并为用户粘性和收益创造了新的机会。

但这还不是全部……

(3)ARC RL:从一对一到多对一

如果说AI Arena和ARC训练师平台感觉像是单人模式(你可以在其中训练自己的AI模型),那么ARC RL就类似于多人模式。

想象一下:一整个游戏DAO汇集其玩法数据来训练一个共享AI模型,每个人都共同拥有该模型并从中受益。这些“主代理”代表了所有玩家的集体智慧,通过引入集体努力和战略合作推动的竞争来改变电竞。

ARC RL使用强化学习(即“RL”)和众包人类游戏玩法数据来训练这些“超智能”代理。

强化学习的工作原理是奖励最优行为的代理。它在游戏中尤其有效,因为奖励功能是明确而客观的,如造成的伤害、获得的金币或胜利。

这是有先例的:

DeepMind的AlphaGo在围棋比赛中击败了专业人类棋手,通过数百万场自生成的比赛训练,每次迭代都在完善自己的策略。

我之前没有意识到这一点,但早在chatGPT创建之前,OpenAI就已经在游戏圈中广为人知了。

OpenAI Five在Dota 2中使用强化学习碾压顶级人类玩家,并在2019年击败了世界冠军。它通过加速模拟和大量的计算资源掌握了团队合作等先进的策略。

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OpenAI Five每天运行数百万个游戏,相当于每天250年的模拟游戏,由256个GPU和128,000个CPU提供强大支持。通过跳过图形渲染,它大大加快了学习速度。

最初,该AI表现出不稳定的行为,比如漫无目的地闲逛,但很快就改善了。它掌握了一些基本策略,如在小路上匍匐以及盗资源,最终发展为复杂操作,如伏击。

强化学习的关键理念是,AI代理通过经验学习如何取得成功,而不是被直接告知该做什么。

ARC RL通过使用离线强化学习来使自己与众不同。AI代理不是从自己的试错中学习,而是从别人的经验中学习。这就像是观看别人骑自行车视频的学生,观察他们的成功和失败,并利用这些知识来避免摔倒,更快地提高。

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这种方法提供了一个额外好处:协作训练和模型的共同所有权。这不仅让强大的AI代理变得更加普及,也让玩家、公会和开发者的动机更加一致。

在“超智能”游戏代理的创建中,有两个关键角色:

  • 赞助商:类似公会的带头人,他们质押大量NRN代币来启动和管理RL代理。赞助商可以是任何实体,但很可能是游戏公会、DAO、web3社区,甚至是像Luna这样受欢迎的链上个性化代理。

  • 玩家:质押少量NRN代币贡献其游戏玩法数据以训练代理的个人。

赞助商协调和指导他们的玩家团队,确保高质量的训练数据,使他们的AI代理在代理比赛中具有竞争优势。

奖励是根据超级代理在比赛中的表现来分配的。70%的奖励归玩家所有,10%归赞助商所有,剩下的20%归NRN金库所有。这种结构让所有参与者都有一致的激励机制。

数据贡献

你如何让玩家乐于贡献自己的游戏玩法数据?不容易的。

ARC让提供游戏玩法数据变得简单而有益。玩家不需要专业知识,只要玩游戏就行了。在一个会话结束后,他们会被提示提交数据去训练一个特定代理。仪表板跟踪他们的贡献和他们支持的代理。

ARC的归因算法通过评估贡献和奖励高质量、有影响力的数据来确保质量。

有趣的是,即使你是一个糟糕的玩家(像我一样),你的数据也是有用的。糟糕的游戏玩法可以帮助代理学习不该做什么,而技术高超的游戏玩法则可以教授最佳策略。冗余数据被过滤掉以保持质量。

简而言之,ARC RL被设计成一种低摩擦的大众市场产品,以共同拥有超越人类能力的代理为中心。

4、市场规模

ARC的技术平台是多功能的,支持多种类型的游戏,如射击游戏、格斗游戏、社交赌场、赛车、卡牌交易游戏和RPG。它是为那些需要保持玩家粘性的游戏量身定制的。

ARC的产品主要针对两个市场:

ARC主要关注的是独立开发者和公司,而不是老牌大厂。由于品牌影响力和分销资源有限,这些小公司通常很难在早期吸引玩家。

ARC的AI代理通过从一开始就创造一个充满活力的游戏环境来解决这个问题,即使在游戏的初始阶段也能确保动态的游戏玩法。

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这可能会让许多人感到惊讶,但独立游戏领域确实是游戏市场的主要力量:

  • Steam上99%的游戏都是独立游戏。

  • 2024年,独立游戏在Steam上创造了总收入的48%。

另一个目标市场是Web3游戏。大多数Web3游戏都是由新兴公司开发的,它们也面临着这样那样的独特挑战,如钱包登录、加密质疑和高昂的用户获取成本。这些游戏通常存在玩家流动性问题,AI代理可以填补空白,保持游戏的吸引力。

虽然Web3游戏最近因为缺乏吸引人的体验而举步维艰,但正在显现复苏迹象。

例如,最早的AAA级Web3游戏之一Off the Grid最近取得了早期主流成功,首月就有900万个钱包进行了1亿笔交易。这为该行业获取广泛成功铺平了道路,为ARC创造了支持这一复兴的机会。

5、ARC团队

ArenaX Labs背后的创始团队拥有丰富的机器学习和投资管理专业知识。

首席执行官兼首席技术官Brandon Da Silva曾在一家加拿大投资公司主导机器学习研究,专注于强化学习、Bayesian深度学习和模型适应性。他率先开发了以风险平价和多资产组合管理为中心的10亿美元量化交易策略。

首席运营官Wei Xie在同一家公司管理着70亿美元的流动性策略投资组合,并主持其创新投资项目,专注于AI、机器学习和Web3技术等新兴领域。

ArenaX Labs在2021年获得了500万美元的种子轮融资,由Paradigm领投,Framework ventures参投。该公司在2024年1月获得了600万美元的融资,由SevenX Ventures、FunPlus / Xterio和Moore Strategic Ventures领投。

6、NRN代币经济学——一次健康的改革

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ARC/AI Arena有一个代币——NRN。让我们先来盘点一下如今的情况。

考察供给侧和需求侧将使我们更清楚地了解趋势走向。

(1)供给侧

NRN的总供应量为10亿,其中约4.09亿(40.9%)处于流通中。

在撰写本文时,该代币价格为0.72美元,这意味着市值为2900万美元,完全稀释后估值为7100万美元。

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NRN于2024年6月24日发布,40.9%的流通供应来自:

  • 社区空投(占总数的8%)

  • 基金会金库(占10.9%,其中有2.9%已解锁,36个月线性解锁)

  • 社区生态系统奖励(占30%)

大部分流通供应(40.9%中的30%)由社区生态系统奖励组成,项目管理这些代币并将其战略性地分配给质押奖励、游戏奖励、生态系统增长计划和社区驱动计划。

解锁时间表令人放心,短期内没有重大事件:

  • 下一个解锁是基金会的OTC销售(1.1%),从2024年12月开始,12个月线性解锁。这只会使月通胀率增加0.09%,不太可能引起重大担忧。

  • 投资者和贡献者的分配(总供应量的50%)要到2025年6月才开始解锁,即使到那时,也会在24个月内进行线性解锁。

目前,抛售压力预计仍将相当可控,主要源于生态系统奖励。关键是信任团队有能力战略性地部署这些资金,以推动协议的增长。

(2)需求侧

NRN v1——玩家经济

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最初,NRN被设计为与AI Arena游戏经济相关联的战略资源。

玩家将NRN押在AI玩家身上,如果它们赢了就会获得奖励,如果输了就会失去部分质押。这创造了一种直接利益相关的动态,将其转变为一项竞技运动,并为熟练的玩家提供经济激励。

奖励使用ELO系统进行分配,确保基于技能的平衡支付。其他收益来源还包括游戏道具购买、装扮升级和比赛入场费。

最初的代币模式完全依赖于游戏的成功以及不断有新玩家愿意购买NRN和NFT参与到游戏中来。

下面来说一下我们为何如此兴奋……

NRN v2——玩家&平台经济

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NRN改进的v2代币经济学通过将代币的效用从AI Arena扩展到更广泛的ARC平台,引入了强大的新需求驱动因素。这种演变将NRN从特定游戏代币转变为平台代币。在我看来,这是非常积极的转变。

NRN的三个新需求驱动因素包括:

  • 来自ARC集成的收入。集成ARC的游戏公司将通过集成费用和与游戏表现挂钩的持续版税为金库创造收益。金库资金可以推动NRN回购,发展生态系统,并激励训练师平台上的玩家。

  • 训练师市场费用。NRN从训练师场的收费中获取价值,玩家可以在训练师市场上交易AI模型和游戏玩法数据。

  • 参与ARC RL的质押:赞助商和玩家都必须质押NRN才能加入ARC RL。随着越来越多的玩家进入ARC RL,对NRN的需求也相应增加。

尤其令人兴奋的是游戏公司的收益。这标志着从纯粹的B2C模式向B2C和B2B混合模式的转变,创造了NRN经济的持续的外部资本流入。随着ARC拥有更广阔的目标市场,这种收益流将超过AI Arena本身所能产生的收益。

训练师市场的费用虽然有前景,但取决于生态系统能否达到临界规模——足够多的游戏、训练师和玩家来维持活跃的交易活动。这是一个长期事业。

在短期内,ARC RL质押可能是最直接和最具反射性的需求驱动因素。资金充足的初始奖励池和新产品发布的兴奋可能会引发早期采用,推高代币价格并吸引参与者。这就形成了需求上升和经济增长的反馈循环。然而,反过来看,如果ARC RL难以维持用户粘性,需求可能会很快消失。

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网络效应的潜力是巨大的:更多游戏→更多玩家→更多游戏加入→更多玩家。这种良性循环可以将NRN定位为Crypto AI游戏生态系统中的核心代币。

7、游戏AI模型之母

结局是什么?ARC的优势在于它能够推广各种游戏类型。随着时间的推移,让他们能够收集到独一无二的特定游戏玩法数据库。随着ARC与更多游戏的集成,它可以不断地将这些数据反馈到自己的生态系统中,从而创造一个增长和完善的良性循环。

一旦这个横断面游戏数据集达到临界质量,它将成为一个非常有价值的资源。想象一下,利用它来训练游戏开发的通用AI模型——为大规模设计、测试和优化游戏开启新的可能性。

现在还为时尚早,但在数据就是新石油的人工智能时代,这方面的潜力是无限的。

8、我们的想法

(1)NRN演变为平台游戏——代币重定价

随着ARC和ARC RL的发行,该项目不再只是一个单一产品的游戏公司,它现在将自己定位为一个平台和AI游戏。这一转变应该会导致NRN代币的重新评级,在这之前NRN代币受限于AI Arena的成功。通过ARC RL引入新的代币源,再加上与游戏公司的收入分成协议和训练师交易费的外部需求,为NRN的效用和价值创造了更广泛、更多样化的基础。

(2)成功与游戏合作伙伴密切相关

ARC的商业模式将其成功与它合作的公司联系在一起,因为收益流是基于代币分配(在Web3游戏中)和游戏版税的支付。与之紧密结合的游戏值得一看。

如果ARC游戏获得巨大成功,那么由此产生的价值将回流到NRN持有者手中。相反,如果合作游戏陷入困境,价值流将受到限制。

(3)期待与Web3游戏的更多集成

ARC平台非常适合Web3游戏,在Web3游戏中,具有激励机制的竞争玩法与现有的代币经济完美结合。

通过集成ARC, Web3游戏可以立即进入“AI代理”叙事。ARC RL将社区聚集在一起,激励他们朝着共同的目标前进。这也为创新机制开辟了新的机会,比如让“游戏到空投”等活动更吸引玩家。通过将AI和代币激励相结合,ARC增加了传统游戏无法复制的深度和兴奋度。

(4)AI玩法有一个学习曲线

AI玩法有陡峭的学习曲线,这可能会给新玩家带来摩擦。我花了一个小时才弄清楚如何在AI Arena中正确训练我的玩家。

然而,ARC RL的玩家体验摩擦更小,因为当玩家玩游戏并提交数据时,AI训练是在后端处理的。另一个悬而未决的问题是,当玩家知道自己的对手是AI时,他们会有什么感觉。这对他们有影响吗?会增强还是削弱游戏体验?只有时间才能告诉我们答案。

9、光明的未来

AI将在游戏世界中开启全新的突破性体验。

Parallel Colony和Virtuals等团队正在推动自主AI代理的发展,而ARC则通过专注于人类行为克隆来开拓自己的利基市场——提供一种创新方法来解决玩家流动性挑战,而不依赖不可持续的代币经济学。

从游戏到成熟平台的转变对ARC来说是一个巨大的飞跃。这不仅通过与游戏公司的合作开启了更大的机遇,也重构了AI与游戏的集成方式。

凭借其改进的代币经济学和强大网络效应的潜力,ARC的光明之路似乎才刚刚开始。

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DeFi的突破时刻:ether.fi、Aave、Sky和Lido的金融转型

注释: 1、DAI 储蓄利率包含在收入成本中,但 Aave 的安全模块中不包含在内;2、不包括 ether.fi 代币激励,因为它们是空投形式;3、这是一个通过新产品(GHO、Cash 等)的增长率、利率、ETH 价格升值和保证金估算的粗略结果,不应被视为投资建议;4、Aave 目前正在寻求改进代币经济学,包括 AAVE 回购和分配

通过分析可以得出结论,在经过多年的流动性引导和护城河建设后,我们正在见证一些协议转向可持续盈利阶段。例如,Aave 已经到达了一个转折点,连续几个月实现了盈利,并正在通过 GHO 迅速发展出一种新的、保证金更高的贷款产品。ether.fi 尚处于起步阶段,但已积累了超过 60 亿美元的总锁定价值,确保其在规模上跻身前五大 DeFi 协议之列。这家流动性再质押领导者还从 Lido 的一些缺点中吸取了教训,推出了许多其他利率更高的辅助产品,以充分利用其数十亿美元的存款。

问题陈述和定义

自 2020 年 DeFi 兴起以来,链上数据和分析方法工具稳步改善,Dune、Nansen、DefiLlama、TokenTerminal 和 Steakhouse Financial 等公司在创建有关加密协议状态的实时仪表板方面发挥着关键作用。在 Kairos Research,我们认为在行业内培养信誉的一个重要方式是推动跨协议和 DAO 的标准化,以展示财务绩效、健康状况和可持续性。在加密货币中,盈利能力经常被忽视,但价值创造是可持续地协调协议内每个参与者(用户、开发人员、治理和社区)的唯一方法。

以下是我们将在整个研究中使用的一些术语,以尝试标准化每个协议的近似成本。

  • 总收入 / 费用:包括协议产生的所有收入,属于协议的用户和协议本身。

  • 抽成比例:协议向用户收取的费用百分比。

  • 净收入:向协议用户支付费用并扣除收入成本后剩下的协议收入。

  • 运营支出:各种协议支出,包括工资、承包商、法律和会计、审计、Gas 成本、补助金和可能的代币激励等。

  • 净营业收入:减去协议和代币持有者产生的所有成本(包括与协议运营相关的代币激励)后的净美元数。

  • 调整后收益:将一次性费用加回到收益中以更准确地预测未来收益,减去目前未通过收益表达的已知未来成本。

协议概述

我们将对本报告中每个重点协议所提供的核心产品进行详细分析,这些协议涵盖了一系列加密细分领域内的最成熟的协议。

Aave

Aave 是一种「去中心化、非托管的流动性协议,用户可以作为供应商、借款人或清算人参与其中。」供应商存入加密资产,以赚取贷款收益并自己获得借贷能力,这样他们就可以利用或对冲其存入的头寸。借款人要么是寻求杠杆和对冲的超额抵押用户,要么是利用原子闪电贷。借款人必须为他们借入的特定资产支付固定或浮动利率。Aave 的协议费用是未平仓(未实现)、已平仓或已清算仓位支付的利息总额,然后在贷方 / 供应商(90% )和 Aave DAO 国库(10% )之间分配。此外,当仓位突破其规定的贷款价值比上限时,Aave 将允许「清算人」进行平仓清算。每项资产都有自己的清算罚款,然后在清算人(90% )和 Aave DAO 财库(10% )之间分配。Aave 提供的新产品 GHO 是一种超额抵押、加密货币支持的稳定币。 GHO 的引入使得 Aave 在提供贷款时无需依赖第三方稳定币供应商,从而使他们在利率方面拥有更大的灵活性。另外,GHO 削减了中间人并使得 Aave 可以从未偿还的 GHO 贷款中获得全部的借款利息。

DeFi的突破时刻:ether.fi、Aave、Sky和Lido的金融转型

Aave 通过 Tokenlogic 仪表板透明地展示 DAO 的所有收入、支出等数据。我们提取 8 月 1 日至 9 月 12 日的「财政收入」数据,并将这些数字年化,得出净收入是 8940 万美元。为了得出总收入数字,我们依靠 TokenTerminal 的损益表数据来估计利润率。我们对 2025 年的预测主要基于假设,包括加密资产价格的上升趋势将导致借贷能力的提高。此外,在我们的模型中,Aave 的净利润率有所增加,这是因为 GHO 可能会取代第三方稳定币,以及协议安全模块的改进,这将在后面进一步解释。

加密货币的领先借贷市场有望在 2024 年迎来第一个盈利年。多种迹象都表明了 Aave 的盈利潜力:供应商激励措施已经枯竭,活跃贷款继续呈上升趋势,活跃借款金额超过 60 亿美元。Aave 显然是流动性质押和重新质押市场的巨大受益者,因为用户存入 LST/LRT,借出 ETH,将 ETH 换成流动性质押代币,然后再次重复相同的过程。这个循环允许 Aave 用户获得净息差(与 LST/LRT 存款相关的 APY - Aave 借款利息),而无需承担巨大的价格风险。截至 2024 年 9 月 12 日,ETH 是 Aave 最大的未偿还借出资产,所有链上的活跃贷款超过 27 亿美元。我们相信,这种由权益证明 重新质押概念推动的趋势已经改变了链上借贷市场的格局,以可持续的方式大大提高了 Aave 等协议的利用率。在重新质押推动的循环借贷流行起来之前,这些借贷市场主要由杠杆用户主导,他们往往只会借入稳定币。

GHO 的推出为 Aave 创造了一种新的、保证金更高的借贷产品。它是一种合成稳定币,借贷费用无需支付给供应商。它还允许 DAO 提供略低于市场的利率,从而推动借贷需求。从财务角度来看,GHO 无疑是 Aave 未来需要关注的最重要的部分之一,因为该产品具有:

  • 前期成本高(技术、风险和流动性)

  • 未来几年,审计、开发工作和流动性激励的成本将慢慢减少

  • 相对上行空间较大

  • 未偿还的 GHO 供应量为 1.41 亿美元,仅占 Aave 总未偿还贷款额的 2.35% 和 DAI 供应量的 2.7% 

  • 目前,Aave 上借出的非 GHO 稳定币(USDC、USDT、DAI)接近 30 亿美元

  • 利润率高于 Aave 的借贷市场

  • 虽然发行稳定币还需要考虑其他成本,但它应该比需要向第三方稳定币供应商付款更便宜

  • MakerDAO 的净收入利润率为 57% ,而 Aave 的利润率为 16.31% 

Aave 协议的原生代币 AAVE 的完全稀释估值 (FDV) 为 27 亿美元,相当于其年收益(预计 2640 万美元)的约 103 倍,但我们认为未来几个月这一数值会发生变化。如上所述,有利的市场条件会增加借贷能力,刺激对杠杆的新需求,并可能伴随着清算收入。最后,即使 GHO 的市场份额增长只是蚕食 Aave 传统借贷市场的结果,它也应该会对利润率产生直接的积极影响。

MakerDAO

MakerDAO(已更名为 Sky)是一个去中心化组织,它支持抵押各种加密货币和现实世界资产来发行稳定币(DAI),这样用户既可以利用自己的资产,又可以让加密经济获得「去中心化」的稳定价值存储。Maker 的协议费用为「稳定费」,稳定费由借款人支付的利息和协议分配给收益资产所产生的收益组成。这些协议费用分配给 MakerDAO 和将 DAI 存入 DAI 储蓄利率 (DSR) 合约的存款人。与 Aave 一样,MakerDAO 也收取清算费。当用户的头寸低于必要的抵押品价值时,资产将通过拍卖流程结清。

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Sui生态Meme季来袭,12个热门Meme一览

FUD 当前市值 4000 万美元,FDV 7000 万美元,在链上有 48, 032 个持有者地址。

官推:https://x.com/fudthepug

aaa cat(AAA)

如果你关注 Sui 生态比较多,那么近期会发现你的推特流被一连串的「aaaaaaaaaaaaaaa」填满。没错,这就是 Sui 上的黑猫币,被社区追捧为 Solana 上的 POPCAT。

aaa cat 算得上是 Sui 生态上的黑马 Meme 项目,灵感源自 Sui Name Service(SuiNS)发布的一个黑猫表情包,后 Sui 开发者 Drippy.sui 通过 BlueMove Move Pump 平台推动完成 AAA 联合曲线。

Sui生态Meme季来袭,12个热门Meme一览

AAA 在 9 月中旬启动,近两周涨幅超 14 倍,当前市值 2450 万美元,在链上有 4869 持有者。

值得一提的是,Sui 开发者 Drippy.sui 是 AAA 第二大地址,持有总供应量的 3.37% 。在 AAA 启动之后,Drippy.sui 就表示自己每天都在买入 AAA。在 STUDIO MIRAI Intern @funkiirabu 10 月 5 日的一条「已将少量 AAA 空投到 3000 多个 Prime Machin 地址」的推文下方,Adeniyi Abiodun 回应称,「正在收集我的并将其存放(stashing)到社区」。

官推:https://x.com/aaaCatSui

BLUB

BLUB 是 Sui 生态中的龙头 Meme 项目,其背景设定在 SUI 海洋深处,以一条独具特色的「脏鱼」形象示人,这条鱼融合了 Pepe 脸的设计元素。

Sui生态Meme季来袭,12个热门Meme一览

BLUB 总供应量 420, 690, 000, 000, 000 枚,其中 75% 分配给 CEX 和 DEX LP, 10% 用作营销和增长, 15% 分配给贡献者(自 2024 年 6 月 29 日起在 3 年内线性归属)。

BLUB 当前市值 5000 万美元,FDV 6500 万美元,在链上有 29, 290 个地址。

官推:https://x.com/blubsui

Suishicat(suishi)

寿司猫 Suishicat(suishi)、meow 也是 Sui 生态中的猫 Meme 代币,而且和 AAA 一起被 Sui 开发者 Drippy.sui 在推文中提及。

Sui生态Meme季来袭,12个热门Meme一览

suishi 当前市值 400 万美元,在链上有 2965 个持有者地址。

https://x.com/suishicat_sui

meow

Meow 当前市值 440 万美元,在链上有 1273 个持有者地址。

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Sui生态Meme季来袭,12个热门Meme一览

Sui生态Meme季来袭,12个热门Meme一览 原文作者:...

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